Die Aufgaben, die über diese Website zur Verfügung gestellt werden, sind alle im Anfängerbereich anzusiedeln. Dies, damit Lehrpersonen Challenges zur Hand haben, die den Einstieg in die Welt des Physical Computing vereinfachen. Wer sich weiter vertiefen möchte, findet bei den entsprechenden Platinen Hinweise auf tolle Websites der PHTG, PHSZ und PHZH.